中國(第三屆)應用遊戲大賽盛大開幕

  大公網訊 2017年12月21日,由中國數字文化集團有限公司、中國文化娛樂行業協會、南京新城科技園管委會主辦,中動漫南京科技發展有限公司承辦的第三屆中國應用遊戲大賽在南京建鄴區新城科技園盛大開幕。文化部市場司、江蘇省文化廳、江蘇省體育局、江蘇省旅遊局、南京市委宣傳部、南京市文廣新局、中國資訊產業商會網絡遊戲分會和中國藝術節基金會對此也進行了廣泛關注和大力支持。中國文化娛樂行業協會劉金華會長、中國數字文化集團劉傑董事長、中國藝術節基金會駐會秘書長危玉良、南京市建鄴區區長閔一峰、南京市文廣新局蔣曉芬副局長、南京市文廣新局文化產業處處長瞿燕亮均蒞臨出席。

  

  本次大賽以“繼承、豐富、創新、提升”為主題,匯聚國內遊戲及文化產業的知名學者、行業專家、企業精英,共商遊戲產業發展大計,挖掘和扶持最優秀、最具潛質的遊戲動漫作品和團隊,提供從孵化到渠道發行的全方位服務,建立“政府+行業+企業”的溝通平台,增進遊戲產業鏈各環節之間的交流與合作,促進南京遊戲行業健康可持續發展。

  根據中國文化娛樂行業協會7日發佈的《2017年中國遊戲行業發展報告》顯示:今年國內遊戲市場規模平穩提升。2017年,客户端遊戲用户數量約1.5億,與2016年基本持平;移動遊戲用户約4.6億,同比增長9.0%。應用遊戲作為一種新興文化創意產業,已成為近年來發展最為迅速的朝陽產業和全球公認的優質產業。應用遊戲以知識傳播、技能訓練等應用需求為主要目的,將寓教於樂的遊戲理念融于遊戲之中,讓玩家邊玩邊學。發佈會上南京建鄴區委常委、常務副區長李方毅也提出殷切希望,希望寓教於樂的遊戲理念通過大賽向更多人傳達,通過遊戲服務人們的生活建設,發揮出應用遊戲的價值。

  2017年,中國遊戲廠商出海熱情高漲,海外市場中“中國同行”競爭趨向激烈,中國市場中“外國同行”也在不斷尋求新機遇。本次發佈會也特別請到了韓國企業代表:慧量股份有限公司CEO 申婿淪以及慧量集團董事長金勇俊。慧量股份有限公司CEO 申婿淪在其演講中也特別闡述了中韓兩國目前遊戲行業發展狀況,並提出未來兩國應用遊戲行業可能的合作模式及方向。

  

  當前,我國的數字文化產業已進入一個關鍵的歷史發展階段,中國遊戲正在成為中國文化的一張新名片。在今年4月發佈的《文化部關於推動數字文化產業創新發展的指導意見》上,部位領導明確要求貫徹落實《“十三五”國家戰略性新興產業發展規劃》、《文化部“十三五”時期文化發展改革規劃》,深入推進文化領域供給側結構性改革,培育文化產業發展新動能,推動數字文化產業創新發展提出若干意見。中國“第三屆”應用遊戲大賽,就是以《文化部關於推動數字文化產業創新發展的指導意見》的指示精神作為工作指引,為助力江蘇省數字文化產業發展為動機的一次大賽。中國文化娛樂行業協會會長劉金華也特別強調文化本身就是一項引領民眾的大事業,發展數字文化娛樂,既是政府的責任、文娛機構的責任,同時也是有高度社會責任感的現代企業的責任。“文化系統關注的是數字技術給群眾帶來全新的變化與發展。”會上,劉會長表示中國文化娛樂行業協會將高度重視和大力支持本次合作在江蘇的推進工作,並將其與數字文化娛樂工作緊密結合,使新一屆的應用遊戲大賽重新揚帆起航,真正為群眾帶來有價值有意義的遊戲化文娛產品,以這裏為基點,引領全國。


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責任編輯:史亞會 史亞會

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